
Após cinco noites de imersão, criação e desenvolvimento de 14 projetos visando resolver demandas reais do Centro de Especialização e Reabilitação (CER) das Clínicas Integradas da Unesc, no encontro final, realizado na última sexta-feira (16/5), foram conhecidas as três equipes vencedoras. Avaliados por uma banca, os projetos ganhadores foram a Discoteca Sensorial, o projeto Sensotátil e o livro Plimm, em primeiro, segundo e terceiro lugar, respectivamente.
Segundo o coordenador do curso de Design, João Rieth, o encerramento do InterDesign foi coberto de êxito.
“Ficou muito claro que essa dinâmica de um projeto relâmpago, como nós denominamos, possui vários fins bastante didáticos aos participantes. O fato de você colocar todo o seu conhecimento na prática, para solucionar um problema real num curtíssimo espaço de tempo, é desafiador. Os acadêmicos tiveram que exercitar a capacidade de síntese, de relacionamento com os colegas e ter a possibilidade de utilizar as suas habilidades no que diz respeito à construção de modelos significantes. As propostas não são perfeitas, até porque priorizamos o uso das habilidades manuais e colocar a mão na massa, explorando suas competências, mas demonstram grande potencial”, resumiu o coordenador.
O professor ainda explicou que o projeto InterDesign se refere à colaboração interdisciplinar em design, na qual profissionais de diferentes áreas: Design Gráfico, Moda, Engenharia e Arquitetura, trabalham juntos para resolver problemas complexos de forma integrada.
Empolgada com os resultados apresentados, a coordenadora do curso de Design de Moda Unesc/UniSenai, Charlene Vicente Amâncio Nunes, enalteceu o empenho de todos os estudantes envolvidos.
“Foi um grande desafio aos nossos acadêmicos, em uma semana de muito trabalho, mas que realmente valeu muito a pena.Tivemos entregas muito boas, projetos muito viáveis de serem colocados em prática. Esperamos que agora essas equipes consigam dar prosseguimento a esses produtos. Na avaliação final, contamos com a participação de técnicos da área, que validaram essas ideias. Foi uma semana de muito aprendizado, de muitas trocas, de muito compartilhamento de conhecimentos entre o Design de Moda e o Design, e isso deixou o processo mais rico e os resultados mais satisfatórios”, avaliou a Charlene.
Para a egressa do curso de Design de Moda, da turma de 2004, Grazi Macarini, foi uma honra participar do evento como jurada. “Estar aqui participando do InterDesign me deixou muito impactada pela qualidade, pelo nível dos trabalhos entregues. Realmente, nós como profissionais da moda temos muita entrega a fazer à sociedade, principalmente nessa proposta voltada para a reabilitação, onde as pessoas estão vulneráveis, precisando de mais cor, de mais arte, de mais beleza, de mais leveza e obviamente de funcionalidade. Foi um prazer estar aqui”, agradeceu a egressa.
Para o líder do grupo 5, vencedor do desafio, Renan Fortuna Dias, acadêmico da 5ª fase do curso de Design, foi uma experiência realmente muito gratificante. “Essa é a minha primeira vez como líder de uma equipe e avalio que trabalhamos super bem e houve um bom entrosamento. Apesar dos contratempos e do espaço de tempo muito curto, nos adaptamos bem e apresentamos uma proposta muito legal. Conseguimos sair um pouco da caixa, fora dos grupos, porque tinham 5 equipes com propostas parecidas com a nossa, mas mesmo assim conseguimos inovar dentro das nossas limitações. Realmente é muito gratificante poder participar”, comentou Renan, agradecendo ainda aos coordenadores dos cursos pela oportunidade.
Conforme o estudante, foi um espaço muito bom para colocar em prática aquilo que se aprende em sala de aula. “É muito importante. Muitas vezes precisamos ver que somos capazes e quando chega num evento desse percebemos que dominamos tudo que nos foi ensinado. Conseguimos colocar em prática, na vida real, mesmo pensando que não não seríamos competentes. Eu e os meus colegas de grupo estamos muito felizes”, concluiu.
Projetos vencedores:
1º lugar: Equipe 5 – Discoteca Sensorial – Jogo de placas com diferentes tipos de botões, zíperes e fechos.
Amanda da Silva Mendes, Ana Júlia Baschirotto Alexandre, Ana Raquel Machado Gaudêncio ,Antonio Daniel Hinckel de Souza, Kayan de Quadros Cabeleira, Letícia Marini, Luana da Silva Bittencourt ,Lucas Alberto da Silva do Canto, Manuela Mondardo Gava, Maria Laura Souza da Rosa, Matheus de Souza Azambuja, Renan Fortuna Dias e Rita de Kassia de Oliveira Lima.
2º lugar: Equipe 6 – Sensotátil – Jogo da memória e quebra cabeças sensoriais
Eduarda Savi Mondo Roque, Elisabete Pereira Cosmo, Emanuela Homem Marzarotto, Gabrielli Luiz Colombo, Julia Comin Olímpio, Karoline Manente, Lais Gonçalves, Letícia Da Silva Laurindo, Miguel Marques Braga, Monique Perdoná Dela Vedona, Naiara Fengler, Natalia Alves Borges e Vinicius Angelo Martinelli Vieira.
3º lugar – Equipe 9 – Plimm – Jogo de Histórias
Camille de Souza Buss, Emanuela de Luca Dal Farra, Évelin de Jesus Antônio, Gregory Zion Mendes Eufrazio, Isadora Patricio, João Vitor Machado Vicente, Lavinia Costa Martinhago, Lidiane Teixeira Viana, Maria Eduarda Rosso Goes, Mayara da Rosa, Thiago Cascaes da Silva e Vitoria dos Passos Pereira
Demais propostas apresentadas:
Equipe 1 – Needo – Jogo para motricidade fina. Tabuleiro grande com peças menores
Adriana Trilha Bez Birolo, Amanda da Silva Engler, Ana Beatriz Guimarães Ronsani Anelise Santos Almeida, Antonio Aparecido Michalski, Carolina da Silva Coelho, Eduardo Rocha Freitas, Erick Bezerra Gonçalves, Filemon Rosa da Conceição, Heloisa da Rosa Corrêa, Leandro Padilha Pozza, Leôncio Augusto de Oliveira e Nicoly Vieira Satorno
Equipe 2 – Vestir e Crescer – Jogo para motricidade fina. Tabuleiro grande com peças menores
Ana Carolina Valerio da Silva,Ana Paula Scarpato, Beatriz Dutra Cirimbelli, Cleviane dos Santos de Jesus Reuter, Flávia da Silva, João Fernandes Silveira Neto, Joice Schutteltitel Freitas, Karolayne Aparecida Cachoroski Selau, Maria Eduarda Rosa de Oliveira, Mateus Geronimo Euzebio, Monik Nicoski Langer e Raquel Rosso Martins.
Equipe 3 – Transfercare – Cinta para auxiliar nas transferências na ortostase e marcha
Ana Claudia Fontana Medeiros, Ana Gabriela Souza Marcinio, Anna Paula Toretti Maximiano,, Beatriz da Silva Schlickmann, Bianca Isis Savio Zanelatto, Clara Ágata Mendes Cipriano, Emanuela Leandro Pereira, Juliana Barbosa Gonçalves, Lara Loch de Almeida, Maria Eduarda Ramos dos Santos, Marina Brandão Dal Ri e Vicenza Casagrande Claus.
Equipe 4 – ReVeste – Jogo de placas com diferentes tipos de botões, zíperes e fechos
Ana Clara Pereira Perraro, Davi Zuchinali Cordova, Emille Lied Padilha, Flávia Xavier Guedes, Gabrieli Scarsi de Souza, Guilherme De Luca Zanatta, Gustavo Pereira Monteiro, Joana Augustinho Serafim, Julia De Lima Orestes, Juliana Barbosa Matos, Maria Eduarda Matos, Maria Vitória Gomes João, Suely Araújo Sá dos Santos e Vittório Durant Nuernberg.
Equipe 7 – Enlace – Jogo de placas com diferentes tipos de botões, zíperes e fechos
Amanda da Silva Berti, Ana Carolina de Quadros José, Ana Carolina Viana Bettiol, Bruna Bianca Ohlweiler, Bruno Zambiasi, Érica Vitali Figueiredo, Lucas Adriano Estivalete Ferreira, Maria Clara dos Santos Pedroso, Maria Luiza Thomé da Rocha, Monique Rocha, Ruth Raquel dos Santos Marinho, Sofia Salvan Coral e Thuan Limas Cucolotto.
Equipe 8 – Reabilive – Cinta para auxiliar nas transferências na ortostase e marcha
Ana Giulia da Silva Carneiro, Anabel Rezim Colodel, Brian D’Lucca Santana, Eduarda Nicolly Kurtz da Silva, Eduarda Ramos Correa, Felipe Rodrigues Rossoni, Ingrid Raupp Freitas, Larissa Yuri Misutani, Manuela Marcos, Nander Rosalino dos Santos, Pamela Mota Alixandre, Sara Ariany Pelisser Correa e Vitória Apolinário Machado.
Equipe 10 – Amiga de Pano – Jogo de placas com diferentes tipos de botões zíperes e fechos
Alice Sartor, Bernardo Kestering Monteiro, Edson Vitor Moraes Barbosa, Élbia Eliza Vargas das Neves, Geovana Back Ribeiro, Giovanna Herrmann Cechinel Costa, Glauciê Daniele Luiz, Guilherme Bom, Isabela Martins Alves, Laís Wiggers Wessling, Lethícia Garcia, Luana Marangoni Francisco e Maria Clara Serafim Zanatta.
Equipe 11 – REVestir – Jogo de placas com diferentes tipos de botões, zíperes e fechos
Ana Claudia Johansson, Ana Luiza Melo Carlota, Edivania Paixão, Luiz Felipe Pires Vieira, Gabriela Glislere Ares, Isadora Gava Cechinel, Julio Cesar Olimpio Domingos, Manuela Gregorini da Silva, Paula Hilário Becker, Rafael Supriano Wanderlind, Raíssa da Rocha Valentim, Ravena Tavares Fernandes e Rayssa de Souza de Oliveira.
Equipe 12- Aprenda com PIPPO – Jogos com montagem de histórias
Alanis Rodrigues Santo, Alisson Mafioletti Zimmerman, Bianca Studzinski Mello, Carolina Aguiar Porto, Maria Paula de Oliveira Peruch, João Victor da Silva, João Vitor Gonçalves Aguiar, Julia Cascaes Demétrio, Luana Carvalho Baldan, Marcos Otávio Dagostim Da Silva, Rafaela Ferreira Jukoski e Victoria Antunes de Andrade.
Equipe 13 – Elos – Cinta para auxiliar nas transferências na ortostase e marcha
Ana Flávia Minatto Langer, Eduarda Tomasi da Silva, Hilher Gustavo Martins Berbigier, Julia Mello Brandtner, Kauan Colares de Borba, Kemelly de Moraes Barradas, Lara Vieira Cardoso, Lennize da Silva Mello, Lucas Catanio Floriano, Marília Gabriela Fernandes, Marina Steckert de Oliveira Prudêncio, Nathan da Costa De Souza e Raphaela Fortunato Leonardo.
Equipe 14 – Quebra Cabeça 3D – Jogo quebra cabeça 3d com peças que se encaixam na vertical
Ana Carolina Savio Pereira, Danielly Prudêncio Cardoso, Davi Hert Sombrio, Esther Tavares Lipreri, Gabriel Araujo, Gabriele Machado Martins, Geovane Oliveira de Oliveira, Hellen Nack, Ianca Corrêa Lessa, João Victor Brigido, Silvano, Maria Fernanda Lopes Santana, Sofia Lepek Bez Fontana e Tamara Maria Rocha.